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 ケイマ - 一間高バサミ - 変化E  この定石の関連ページ: 変化A - 変化B - 変化C - 変化D
基本図 ○ケース1 - 強引に ○ケース1 - 黒・失敗図
 基本図
 

・ポイント
黒2のツケに白3と軽く三々入りするのがポイントです。

 白・失敗図 - かなり損

 

・結果
変化A、変化Bのどちらを選択しても白は悪くなります。

 白・ケース1 - 強引に
 

・ポイント
基本図よりも白が悪いですが場合の手として使うことがあります。

 黒・変化図 - カカエると

 

・結果
黒が隅を取る変化となります。まだシチョウの味が残っていますね。

 黒・失敗図 - 押さえたらアカン

 

・結果
一間バサミ返しの時は好手でしたが一間高バサミ返しの時は注意!




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